BveTs Map 2.02

0;
//適当な建物
#include 'mainmaps\_house2020.txt';
#include 'mainmaps\mobuBilud.txt';

//適当な雑草
#include 'mainmaps\z.txt';


//設定
	//軌間設定
	Curve.SetGauge(1.067); //狭軌（JR在来線等）;
	Track[1].Cant.SetGauge(1.067);

	//信号設定（JR九州四国仕様／Y現示55km/h）;
	SpeedLimit.SetSignal(0,25,55,75,);


//軽くするための描画距離の調整
include 'mainmaps\_DrawDistance.txt';


0;
	//背景ストラクチャ
	//360度のN角形ストラクチャ 球形
	Background.Change('BGBP01');

	//地面ストラクチャ
	//trackKey[Height]にGround0のストラクチャを25ｍ間隔で定義
	Repeater['Gruond'].Begin0('Height', 0, 25, 25, 'Ground0');

	//高さ設定
	//trackKey[Height]（Ground）の高さを自線から-0.75ｍに設定
	Track['Height'].Position(0, -0.75);

	//自線レールストラクチャと架線ストラクチャ
	Repeater['Rail0'].Begin0(0, 3, 5, 5, 'RailPCa','RailPCb');
	Repeater['Kasen0'].Begin0(0, 1, 40, 40, 'kasen40');

	//複線化
	Track[1].Position(3.8, 0);
	Repeater['Rail1'].Begin0(1, 3, 5, 5, 'RailPCa','RailPCb');
	Repeater['Kasen1'].Begin0(1, 1, 40, 40, 'kasen40');

	//架線柱ストラクチャ
	//Repeater['Pole0'].Begin0(0, 0, 40, 40, 'Pole1_A','Pole1_B');
	//Repeater['Pole1'].Begin(1, 0, 0, 0, 0, 180, 0, 0, 40, 40, 'Pole1_B','Pole1_A');

	Repeater['Dike0L'].Begin(0, -0.5, 0.2, 0, 0, 0, 0, 1, 5, 5, 'DikeGrs5mL1','DikeGrs5mL2','DikeGrs5mL3','DikeGrs5mL4','DikeGrs5mL5','DikeGrs5mL6');
	Repeater['Dike1R'].Begin(1, 0.5, 0.2, 0, 0, 0, 0, 1, 5, 5, 'DikeGrs5mR1','DikeGrs5mR2','DikeGrs5mR3','DikeGrs5mR4','DikeGrs5mR5','DikeGrs5mR6');


	//明暗明るさ設定
	$CabBr0 = 0;	//完全に暗く 
	$CabBrK = 0.35;	//橋梁下など
	$CabBrH = 0.5;	//屋根下など
	$CabBr1 = 1;	//昼


	//Run音をインデックス$Run25に設定
	RollingNoise.Change($Run25S);
	//Flange音をインデックス0に設定
	FlangeNoise.Change(0);

	//ダミーセクション
	Section.Begin(4);
	Fog.Set(0.0004, 0.875, 0.9375, 1);


122200;
	Repeater['Gruond0'].Begin('R10', 0, -1, 0, 0, 0, 0, 1, 25, 25, 'Rside_GrassDch');
	Repeater['Gruond'].Begin('Height', 0, -4, 0, 0, 0, 0, 1, 25, 25, 'GroundSeaL');

129500;
	Repeater['Gruond0'].End();
	Repeater['Gruond'].Begin0('Height', 0, 25, 25, 'Ground0');
