■三現示色灯信号機
【signal3】フォルダ内のx形式ファイルをストラクチャーリストファイル・
信号現示リストファイルで指定して下さい。サイズ・原点座標はBVE標準の
信号機とほぼ同一ですので、光彩補完ファイル（glow）はそのままお使い
いただけます。


■信号機アーム
【sig_arm】フォルダ。y原点（高さ）は信号機と同一ですので、信号機と
同じ高さをパラメータ指定して配置して下さい。信号柱の中心軸が原点です
ので、y軸で回転させることで左右へオフセットした信号機にも簡単に対応
可能です。


■信号柱
【sig_pole】フォルダ。信号機・アーム高さ指定4.8mを想定して陰影を付け
ています。


原則として信号・アーム・信号柱のxz座標は同一でOK。左右にオフセットさせる
場合は各自調整して下さい。フェイス・テクスチャの明るさ、陰影の方向等は
制作中の飯田線データのライティング設定に合わせています。お使いになる路線
の仕様により明るすぎる、コントラストが強すぎる、陰影が周囲と逆･･･など、
不都合のある場合はテクスチャ画像・xデータファイルを編集して下さい。



★MAPファイルでの配置例
自線0の左側2.5m、高さ4.8mに正面を向いた信号機を設置する場合

Signal[start].Put(0, 0, -2.5, 4.8, 0, 0, 0, 0, 0, 25);
Structure[sig_arm3].Put(0, -2.5, 4.8, 0, 0, 0, 0, 0, 25);
Structure[sig_pole].Put(0, -2.5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 25);

ストラクチャ名は一例。各自ストラクチャーリストファイルにて
ストラクチャ名とファイルの関連付けを行って下さい。

パラメータ"tilt"（傾斜オプション）は全て"0"(カント・勾配に
影響されず常に水平)を指定して下さい。




■おやくそく
全データの著作権は【BVE飯田保線区】に帰属します。
改造の有無にかかわらず、無断転載、二次配布、BVE以外のソフトへの転用は
認めません。

路線データに組み込んで配布される場合に限り、当方への連絡無しでお使い
いただけます。その際、データに添付するreadmeテキストまたはWEBページなどで、
当データを借用している由を明記して下さい。
（記入場所・書き方はお任せしますが、分かりやすく誠実にお願いします）

テクスチャ解像度の変更や内容の編集はご自由になさって下さい。

当信号データ単体での再配布は、改造・連絡の有無にかかわらず、原則認めて
おりません。

BVE Trainsimは正統派シミュレータと捉えて制作活動を行っています。暴走・
事故・アニメ他ネタ系の動画、およびそれらを前提としたデータに使用される
のは不本意ですので、上記条件を満たしていても使用はお断りします。
（データや動画を公開せずご自身で遊ばれる分にはご自由にどうぞ）

ご利用実態によって使用条件を変更する場合があります。その場合ブログなどで
告知しますので、より日付の新しい条件を優先して適用するものとします。

何らかの事情で当方のブログ他、一切の連絡手段が消滅した場合でも、こちら
からのアナウンスが無い限り上記条件に変更は生じません。


著作権法･･･などと仰々しい言葉を出すまでも無く、貸し借りにおける最低限の
マナーのお話です。守るべきことは守って、尊重すべきことは尊重して、より
データを配布・融通しやすい環境を作って行きましょう。


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